Материал подготовил: Дмитрий Рейнер;
Корректоры: Мироцвет, Ysaira, Nivenor;
Фотографии: meowshka_workshop.
Мяушка – известная мастерица, прославившаяся множеством отменных работ. Среди её заказчиков фанаты World of Warcraft и других вселенных по всему земному шару!
В основе своей работы Мяушка полагается на качество и надёжность. Она смело экспериментирует и познаёт новые техники, не уставая удивлять нас реалистичностью своих работ. В рамках нового выпуска "Вестника Азерота" Мяушка согласилась поговорить с главным редактором журнала, Дмитрием Рейнером, и дать ему небольшое интервью. Коллектив журнала благодарит Мяушку за оказанное доверие и спешит поделиться этой беседой со всеми читателями!

Вопрос:
Итак, Мяушка, семейство Рейнер, как и большая часть коллектива "Вестника Азерота", уже достаточно хорошо знакомы с тобой, с твоей деятельностью и твоим влиянием на русскоязычное комьюнити. И не отнекивайся, просто так людей не публикуют в официальных пабликах и не репостят!
Но среди наших читателей наверняка достаточно и тех, кто ещё не слышал о тебе, или, как это чаще бывает, видел твои работы, но не знал, что они вообще-то твои. Могла бы ты рассказать для них чуть больше о себе? Как ты связана с фэндомом World of Warcraft?
Ответ:
Привет! Мне очень приятно, что ты решил взять у меня интервью. Я давно читаю "Вестник Азерота", и мне очень нравится ваш журнал, вы делаете колоссальную и интересную работу, ребята.
Себя я характеризую как крафтера: в основном я делаю игрушки, большая часть из них — по WoW. Иногда я рисую, участвую в Асках, но это моё хобби. Также я делаю керамику, ловцов снов и всякие мелочи, блокноты и броши. В сети я ношу ник Мяушка — как у маленькой мяукающей кошки. Я просто фанат котов — от самых маленьких до крупных и неподвластных человеку.
А чем я успела отличиться — судить вам. Я просто делаю свое дело и очень его люблю.

Вопрос:
Как давно ты знакома с играми Blizzard, с чего начинала? Играешь ли сейчас?
Ответ:
С играми Близзов я знакома очень давно. Хочешь верь, хочешь нет, но прекрасно помню, как мой отец, когда мне было лет 5, играл в первый Warcraft. Да-да, еще из-под DOS'а. Я в те времена играла в Рыбку Фредди, Raymen, пейнт и прочую детскую ерунду. Но Варкрафт попробовала: провалила первую миссию и решила, что это слишком "для взрослых".
Когда я уже была постарше, то играла в Warcraft III. Потом вышел Warcraft III: "The Frozen Throne", его я тоже проходила и очень переживала за судьбу героев. Мне не нравилось, что любимая цепочка с Иллиданом вдруг переключалась на мерзкого моему сердцу Артаса. Поэтому финальная миссия стала для меня сплошным расстройством, спойлерить читателям не буду, впереди нас ждет Warcraft III: Reforged.

Про WoW слышала от своих друзей еще в школе, но сама попробовала в студенчестве, на первом курсе. Захотелось играть вместе со своим молодым человеком. Об MMO ничего толком мы не знали, играли на пиратке. Помню, что первыми нашими персонажами были два друида: мы решили, что докачаем их до 70-го и только затем вкинем таланты. Вот умора-то! Качали, мучались, тыкали мобов даггерами, только на 70-х стали совой и котом. Месяца через три перешли на официальные сервера, так что застали еще пре-ивент Короля-лича, когда его зомби бегали по городам и локациям.
А с ЛК уже играли нормально: рейдили в основном, немного пвп-шили, собрали гильдию, нашли друзей. Когда студенчество подходило к концу, стало не до игр. Хотя я периодически поигрываю до сих пор, например, сейчас мы ареним (смеётся). Но это полноценной игрой уже не назовешь: так, локалки сделать, персонажа покачать. WoW забирает, к сожалению, очень много времени, которое уже хочется (или просто нужно) потратить на что-то другое.
Другие Близзовские игры меня не цепляют. Я по большей части фанат realtime-стратегий типа Anno.

Вопрос:
Три жанра, которые тебе нравятся больше всего. В литературе, кино или играх. В общем.
Ответ:
В кино выберу фэнтези, в литературе - постмодернизм, а в музыке - альтернатива/фанк-рок.
Всего 3! Это мало, мне очень многие жанры нравятся, но тут можно растечься "мыслью по древу" на полстраницы (смеётся).

Вопрос:
Как давно ты знакома с WoW и что успела для себя из него почерпнуть? Есть люди, которые уходят в игру ради новых ощущений, кто-то любит систему фарма, некоторые просто развлекаются с друзьями. А что касается тебя?
Ответ:
Знакома давно!
В WoW я познакомилась со многими интересными людьми. Удивительно, насколько разношерстная публика у этой игры: играют и дети, и семьи, и взрослые, и подростки. Разные страны, разные социальные слои, финансовые положения, возрасты — все это здесь не важно. Человек либо хорошо жмет на кнопки и умеет взаимодействовать с другими людьми, либо не умеет и/или не жмет. Поэтому самое главное, чему я тут научилась, быть внимательной к людям.
Когда перед десятью, пятью, тремя людьми стоит задача, которую необходимо выполнить, важен каждый человек. На мой взгляд, WoW очень хорошо убирает «синдром пупа земли», и ты учишься работать в команде.
Также WoW дал мне некий организаторский опыт, потому как собрать людей в одном месте — мало. Необходимо, чтобы они слаженно действовали.
В разные времена меня интересовали разные аспекты игры. Я проходила и через рейдинг, и через увлечение ачивками, и через кач кучи персонажей. Все это очень круто, потому что WoW дает простор для человека с любыми возможностями и желаниями. Даже если у вас есть по часику вечером в выходные, вам будет чем заняться.
В данный момент мне нравится ходить на БГ, немного аренить. Но во все времена мне нравилось качать персонажей: в WoW очень богатая и интересная история, так что каждый раз подмечаешь что-то новое.

Вопрос:
Взрослые часто говорят своим детям, что те всего лишь убегают в Азерот от реальных проблем. Считаешь ли ты, что в Азерот реально убежать, спрятаться там от чего-то насущного или, возможно, ты сама так поступала?
Ответ:
Честно, я не встречала таких взрослых. Мне может, конечно, повезло, но в моем окружении взрослые, которые понимают, что игры — это просто способ расслабиться. Например, бабушка играет в тетрис, мама в ферму, я — в WoW. Никто же не думает, что бабушка сбегает в тетрис от проблем? Кто-то телевизор смотрит, кто-то соцсети сёрфит — какая в общем-то разница, как ты отдыхаешь?
На самом деле, проблемы нужно решать, а не сбегать от них. Другое дело, что нужно знать меру в играх (в соцсетях, в телевизоре — нужное подчеркнуть). Так что я не считаю, что от проблем удастся куда-то сбежать: можно прокрастинировать и лениться разными способами, вот и все (смеётся).

Вопрос:
Но ведь многие вокруг так или иначе говорят, что променяли бы наш современный мир на жизнь в Азероте. Как думаешь, эти люди действительно понимают, чего они хотят, и как вообще жилось бы во вселенной игры именно тебе?
Ответ:
Я понимаю, почему они так говорят: в Азероте светло, красиво, есть чем заняться, там крутая история, разные события, друзья и т.п. А в реальности выходишь на улицу - тут грязь, серость, толкучка, там нахамили, тут обсчитали. Но зато события из реальной жизни гораздо сильнее чувствуешь на собственной шкуре - ни один виртуальный океан не сравнится с настоящим.
Да и что значит "я бы променял современный мир на жизнь в Азероте"? Задам встречный вопрос: а ты бы разве не променял свой реальный мир на жизнь в Майями/Париже/Аляске – нужное вставить – например? Ох уж эти мечтатели.
Не знаю, если бы я вдруг попала в Азерот — именно я, со своим бэкграундом, то я бы точно не стала, ну или постаралась бы не связываться с войной.

Вопрос:
Ты занимаешься ролеплеингом? Создаёшь ли ты персонажа просто как аватар себя или это воплощение героя каких-то фантазий, которому ты прописываешь лор? Как и кем ты видишь своих персонажей?
Ответ:
Нет, ролеплей — не для меня. Сколько бы раз я ни пыталась, какие бы усилия ни прилагала, я не чувствую связь с персонажем. То есть я могу придумать историю: вот этот такой-то, эта такая-то. Но взаимодействовать как-то с ним, отыгрывать я просто не могу.
Да, наверное, это звучит странно, ведь я даже участвую в Аске со своей друидкой, но, к сожалению, у меня не выходит раскрывать персонажа сильнее, чем "нарисую ее в такой ситуации или такой". Я знаю правила РП: что быть "сьюхой" плохо, что убивать Лича ты не мог (или мог, но тогда это должно было очень сильно повлиять на историю персонажа, и вообще нужно быть скромнее), что нужно относиться внимательно к возрасту, событиям лора и культуре отыгрываемой расы.
Мои персонажи в игре — это просто "паладин, который был мейном в Кате", "твинк, которого я качнула на другом сервере" и т.д.

Вопрос:
Топ из трёх самых классных, по твоему мнению, драконов в фэнтези – будь то в книгах, играх или фильмах, и почему именно они.
Ответ:
За шикарный, продуманный дизайн я включаю в этот список Алдуина (Скайрим). Мне кажется, что, если бы драконы жили в реальности, они бы выглядели примерно так. То есть драконы не носили бы короны, светяшки и наручи, они были бы как Алдуин.
За пронзительную, добрую историю о дружбе, поддержке и верности в этот список включаю Беззубика – Ночную Фурию. Замечательный анимационный фильм "Как приручить дракона", ну и сам концепт Беззубика прекрасный: он одновременно милый и свирепый, у него есть классный знаковый красный хвостовой гребень!
Ну и, пожалуй, Хаку из "Унесенных призраками". Просто обожаю этот фильм, могу смотреть хоть сто раз. Хаку выглядит органично в своей вселенной и совсем не вычурно, как и драконы, которых я упомянула выше.
А можно я еще четвертого добавлю? Это будет Затерянный во времени протодракон. Так много крови у такого количества человек он выпил, что не упомянуть его было бы преступлением. Обожаю маунта с этого перца, хотя катаюсь на нем лишь по праздникам (смеётся).

Вопрос:
Лучшее дополнение к WoW, на твой взгляд? Я читал некоторые твои рассуждения в группах, что в "Мяушка-воркшоп", что в дочернем сообществе с рисунками, и видел список твоих любимых локаций, среди которых большинство – нордскольские. Ты из той категории людей, которые считают "Гнев Короля-Лича" лучшим дополнением, или есть какое-то более знаковое, на твой взгляд?
Ответ:
Эка ты уловил! (смеётся) Да, КЛ — лучшее дополнение, на мой взгляд. В то время сервер был как одна большая деревня: все знали, кто "кидала", а кто - хороший РЛ, с которым стоит сходить в рейд. В те времена не было поиска группы, нужно было знакомиться, идти пешком в инст. Люди много общались между собой, делали квесты вместе, помогали друг другу.
Сейчас все-таки можно играть соло, вообще никого не знать и ходить повсюду "через зеленый глаз". Я не знаю, какая у меня на сервере топовая гильдия или кому я могу написать, чтобы поговорить про класс. А в КЛ WoW был именно ММО.
Хотя сейчас видно, что графоний в тех локациях хуже, чем в нынешних, я все равно очень люблю Нордскол.

Вопрос:
Собственно, почему я спрашиваю про лучшие дополнения. Современные игроки любят аналогии, а поэтому, говоря о каких-то проблемах, они вспоминают те времена, когда, как им казалось, и трава была зеленее, и орки – не чета нынешним. Сейчас у нас идёт "Битва за Азерот", которую уже успели поставить в один ряд с "Вождями Дренора". Не все, разумеется, но многие. И вот как лично ты относишься к подобного рода сравнениям разных дополнений, что вообще думаешь о таком?
Ответ:
Ну я считаю, что сравнивать логично. Все познается в сравнении, ведь так?
"Вожди Дренора" — самое противное дополнение, на мой взгляд. Если я качаюсь, стараюсь его перескакивать максимально быстро. Все, что я из него помню, это тысячи и тысячи саблеронов для того, чтобы летать, и бесконечный гарнизон. Это было очень занудно.
Сейчас, конечно же, совсем не так. БфА — динамичное, интересное дополнение. Лихо завернутый сюжет, вторжения, азеритовые острова, эпохи — все это круто, и ты можешь заниматься тем, на что у тебя хватает времени. Сейчас нам постоянно подвозят новый контент. Вспомни, например, рейд с Гаррошем. Он же год держался, ничего не происходило, ничего нового не было.

Вопрос:
Джайна или Сильвана?
Ответ:
Ну точно не Джайна, хотя и не Сильвана. Майла Крутогор!

Вопрос:
Не могу обойти стороной яро пылающую тему гендерных вопросов в игре. Ту самую с "женщины у руля дополнения, пропали все яркие мужские персонажи, свели всё к паре дам, которые дорвались до власти".
К примеру, сразу вспоминаю не так давно отгремевшие взрывы на эту тему по поводу событий известного сериала "Игра Престолов". Его кто-то тоже ругал и за деградацию сюжета, и за абсурдность женских персонажей, доведённых до идеалов, при том, что поведение этих самых женщин не соответствовало их должностям и привело бы к развалу, а не к каким-то выдающимся достижениям.
Возникали ли у тебя подобные мысли и что ты вообще думаешь по поводу разных сторон этого конфликта? Может ли развлекательное произведение умышленно перекраивать те или иные сюжетные детали для повышения имиджа у каких-то социальных групп или в целях поднятия таким образом общего интереса к себе?
Ответ:
Конечно может, почему бы и нет? Для культуры вообще нормально реагировать на остросоциальные темы. Например, во времена мировых войн люди по всему миру писали, рисовали, снимали про войну. Сейчас в обществе злободневны гендерные вопросы: женщины борются против насилия над собой и притеснения мужчинами. Почему литература или игры должны игнорировать этот момент?
Другой вопрос, что доводить до абсурдности, конечно, не стоит. Но тут как посмотреть: кому-то персонаж и его поступки покажутся абсурдными, а кому-то — нет. Перед нами предстают конкретные художественные образы, а наше дело — принимать их или нет, любить или ненавидеть.

Вопрос:
Ты жгла Тельдрассил?
Ответ:
Конечно. Всеми твинками даже — там же давали отличный лут! Можно было приодеться перед дополнением) Нет, ну правда, ты думаешь, я из тех высоких моралистов, которые, играя за Орду, не жгли Тельдрассил? Нет, конечно! Есть сюжетная цепочка, и я ее прохожу. Вот и все.
Куда больше меня удивляет, что в одних локалках мы вместе с Магни защищаем Азерот, сгоняя врагов с ее кровавых ран, а в других — помогаем Натаносу устанавливать азеритовый экстрактор и выкачивать кровь. WTF? У персонажа на груди сердце Азерот! Что он, совсем дурак — выкачивать кровь? Ну, видимо, не очень умный.

Вопрос:
Битва за Тёмные берега уж очень воспалила старые раны в игровом сообществе, тебе так не кажется? Как тебе разговоры про повышенную агрессию между игроками разных фракций? Казалось бы, обычная игра, ничего общего с реальным миром, но отклик, как мне кажется, оказался поразительно ощутимым. Сталкивалась ли ты с подобным и как реагировала?
Ответ:
Ты знаешь, я бы хотела ответить, что все это россказни и не стоит принимать это близко к сердцу, все-таки игра и игра, а люди в комментах просто рофлят. Но я действительно сталкивалась с агрессией: не буду уточнять, но я видела своими глазами, как взрослые люди поносят других взрослых людей только за то, что они играют за противоположную фракцию, которой разработчики (на минуточку! разработчики, а не сами игроки) приписали сжечь Тельдрассил.
Ну, то есть на полном серьезе одни люди начинают орать на других в духе "я ваш дом труба шатал, подстилки нежити / да у вас у руля сосунок с ручной собакой". Я такого не понимаю и просто тихонечно отхожу от конфликта. Это не мой конфликт, и он мне не нужен.
Людям вообще свойственно искать особенно виноватых: "собачники все загадили, подростки все сломали, тут эти все обворовали, там другие намусорили". Я вообще не люблю в такое впрягаться, мыслить категориями и считаю, что надо за собой смотреть. А эти агрессоры, они как бабки на скамейке: даже если мимо пройдет молодой академик наук, все равно в спину получит шипение "Наркоман!"

Вопрос:
Отступим от темы конфликтов и тенденций и поговорим о твоём творчестве. Фигурки, модели, игрушки – от маленьких статуэток до, если я не ошибаюсь, огромной птицы, да? Ты держала её на одном из старых фото, но не совсем понял, сделала ли ты её сама или нет. Есть ли у тебя личный перечень самых любимых работ?
Ответ:
Я не очень люблю миниатюру, так что маленьких работ у меня не так много. В основном все примерно 40 см в длину (это продиктовано каркасом, с которым я работаю). Да, Цзи-кунь был мной сделан, у него размах крыльев около метра, может чуть больше. Сейчас я стараюсь не делать таких огромных работ, лучше сделать две, но поменьше, чем одну метровую.
Мне не очень нравится выделять какие-то свои работы, я стараюсь вести их всегда с одинаковыми эмоциями, я их все люблю. Но уж если делать какой-то перечень, то я могла бы выделить работы, которые дали мне какой-то толчок, испытали на себе новую технологию или были "прорывом" в чем-то:
- Цзи-кунь был первым испытателем бархатного пластика, который затем прочно вошел в ротацию и используется там, где нужно сделать легкую, но прочную деталь;
- Вол'джин был первым самым приближенным к реалистичности антропоморфом, стоящим на двух ногах;
- На Локе'нахаке я полностью разобралась с тем, как строить выкройки;
- Изера — испытатель нового материала для крыльев.
Я стараюсь совершенствоваться с каждой работой, поэтому всех их люблю и дорожу ими. Они — мой творческий путь, и каждая игрушка несет в себе частичку меня.

Вопрос:
Кто-нибудь помогает тебе в работе? Если да, то как? Мне вот, например, очень мешает, когда кто-то пытается заниматься моим же текстом. Пусть он там хоть безумно умный, хоть безумно дорогой моему сердцу человек, но я буду чувствовать, что он делает не то, что нужно.
При этом я не смогу объяснить ему, как именно и что нужно делать, потому что это нечто даже подсознательное, что нельзя пояснить на деле. Я не сравниваю напрямую тексты и создание фигурок, как у тебя, но всё это – вполне практическое творчество, а любой творческих процесс чем-то похож на другие. Бывают ли у тебя подобные ощущения?
Ответ:
Во многом мне помогает мой муж. У нас с ним слаженная команда, мы отлично распределяем обязанности, так что конфликтов почти не бывает.
Иногда я поручаю ему какую-то работу, например, лепить детали из бархатного пластика. Он очень педантичен, так что у него выходит работать с этим материалом (бархатный пластик быстро застывает на воздухе, при правках его необходимо размачивать, а работа ведется в несколько этапов), у меня же терпения поменьше, я начинаю злиться, когда работаю с бархатом, предпочитаю полимерку. Если я "зарываюсь" и не успеваю что-то в срок, то тоже могу подключить его к работе с лепкой.
К счастью, он замечательно лепит, в чем-то даже лучше меня. А еще мы можем вместе продумывать технологию, как сделать что-то лучше. Но если у меня нет форс-мажоров или бархата в работе, то я делаю ее одна от начала до конца. Он никогда не давит и не говорит "лучше будет так", может дать какой-то совет или идею, но тут уж мое дело — воспринимать или нет.
А вот где точно мне бы одной было не справиться, так это в фотосъемке: нужно держать свет, отражатель, поправлять то тут, то там. Да и в целом выезжать в лес с игрушкой и аппаратурой одна я бы не рискнула. Раньше вообще все он снимал, но я постепенно втянулась, научилась, и теперь снимаю только я, поэтому понимаю твои чувства, которые ты описал в вопросе. Мне кажется, что снимать игрушку так, как я ее вижу, смогу только я, и никому объяснять я ничего не стану, тут нужен именно мой взгляд.

И последний вопрос:
На почтовые ящики «Вестника» часто падают просьбы рассказать о любимых дополнениях. При этом выбор того или иного дополнения люди аргументируют сравнением трейлеров. Дескать, у того аддона трейлер вот такой, а у другого – лучше или хуже.
Как тебе вообще трейлеры от Blizzard?
Ответ:
Мне очень нравятся все трейлеры. Ну да, какие-то может и лучше, но они все замечательные. Близзы всегда с такой любовью подходят к презентации дополнений, что ты практически влюбляешься неизвестно во что.

Послесловие от интервьюера:
Мяушка – удивительно талантливый человек. Прочитанное вами интервью – это лишь сокращение, ведь в действительности вопросов, как и тем для обсуждений, было очень много. Я удивлён, как человек может хранить в себе знания о стольких культурных, художественных и технических особенностях.
Эта леди – эстет с большой буквы. Её знаний вполне хватило бы для ведения огромной выставки по вселенной World of Warcraft. Пускай вся наша жизнь – сплошной поиск себя, Мяушка не унывает. Она уже многое знает, многое познать ей только предстоит. Но она справится. А коллектив "Вестника Азерота" будет ждать её новых работ и обязательно расскажет о них вам!
