Автор: Тим Си-Кей;
Корректор: Nivenor;
Обложка: кадр из синематика к "Battle for Azeroth".

Выход дополнения «Битва за Азерот» принес большое количество нововведений и развитие внутриигрового сюжета, раскрыть который предстоит отважным героям Азерота. Новинок действительно много, поэтому для удобства мы разделили эту статью на несколько частей. Опробовав новое дополнение, мы спешим поделиться с вами самыми яркими открытиями.
Хрупкий мир лучше прочной войны?
После победы над Легионом Орда и Альянс не смогли долго поддерживать перемирие. Перед тем, как Пантеон Титанов заключил Саргераса в своеобразную тюрьму, повелитель демонов оставил в планете Азерот свой меч, спровоцировавший выброс особого ценного ресурса повсюду: азерита. Желание овладеть им привело фракции в состояние экономического и, впоследствии, военного противостояния. Орда сожгла столицу ночных эльфов – Тельдрассил, а Альянс нанёс противникам сокрушительное поражение в Битве за Лордерон.

Стороны оказались вытеснены с материков, где преобладали силы врагов: Орде достался Калимдор, а Альянсу – Восточные королевства. Очевидно, что битва теперь перемещается в морские просторы и острова между континентами, а для этого каждой фракции нужен мощный флот и новые союзники.
Сюжет Битвы за Азерот начинается для каждой стороны по-своему. Альянс, под руководством мага Джайны Праудмур, возвращается на острова Кул-Тираса, которым раньше правил отец Джайны, Даэлин. Ныне там главенствует её мать, Катерина, и волшебница готова сделать всё, чтобы вернуть её расположение, а с ним – заполучить флот Кул-Тираса. В то же время, Орда обращается к империи Зандаларов, главного племени троллей, и пытается разрешить междоусобные проблемы государства вместе с принцессой Таланджи, убеждающей своего правителя-отца в том, что Орде можно доверять.
Игрокам предстоит исследовать по три зоны двух новых континентов, при этом, доступ к вражеским островам появится только по достижению максимального уровня (в новом дополнении это 120). В каждой части островов есть свои подземелья, органично вписывающиеся в сюжет локаций. Проходя квесты в отдельных зонах, герои будут помогать ещё и в миссии так называемой Военной кампании, выполняя диверсионные задачи против вражеской фракции на её же территориях.
В новые земли с новыми возможностями
Множество изменений пришло в Азерот вместе с войной. Теперь качаться можно более динамично, поскольку во всех локациях был введен так называемый левелинг: количество опыта и наград за прохождение квестов и убийство монстров теперь зависит не от характера зоны, а от уровня вашего персонажа. Впервые такая система была применена в Legion, и из-за успешности её решили внедрить и в других зонах.
Покорять новые территории герои будут уже без своих легендарных артефактов. Вместо них Магни Бронзобород одарит вашего персонажа ожерельем «Сердце Азерота». Рост его уровня достигается сбором азерита, при этом, с каждым из уровней будет повышаться потенциал «азеритовых предметов» - частей экипировки, приобретающих уникальные способности из-за упомянутого украшения на шею.
Различные таланты были переработаны, а часть способностей артефактов ушла в особые варианты этих самых талантов. То же самое относится и к бонусам, которые герои получали от легендарных предметов в Legion.

Война требует ресурсов
Чтобы развивать военную кампанию, игрокам требуется участвовать в экспедиции на острова. В составе группы из трёх человек герои будут убивать противников самых разных типов. Всё это ради добычи азерита, так необходимого каждой фракции в этой войне. Можно выбирать сложность противников и, как следствие, величину награды, получаемой за победу над ними. Кроме того, можно выбрать формат, в котором против вас играет команда из трёх человек противоположной фракции, и вы на скорость пытаетесь зачистить остров.
Война с фракцией врага, однако, будет идти не только в морской среде, но и на материковой суше. Герои будут захватывать фронты в ключевых точках боевых действий. Модель развития армии в этих сражениях будет похожа на ту, что использовалась в стратегии Warcraft 3, но теперь вы будете управлять боевыми единицами совместно с другими игроками вашей фракции. Основной целью будет захватить базу противника. Вот такой особый PvE режим.
Интересно, что теперь у противников, как в экспедициях, так и в фортах, будет развитый искусственный интеллект. Например, ваша задача – это не просто собрать нужное количество азерита, но и сделать это быстрее вражеской фракции, представители которой зря времени терять не будут. Разнообразие островов и противников на них сделает особенной буквально каждую экспедицию, так что это отличный способ пополнить военные запасы своей фракции и хорошо провести время.
Нужно больше новобранцев!
В «Битве за Азерот» кардинально изменилась система разделения серверов на PvE и PvP. Её больше нет, но при этом появился так называемый «Режим войны».
С точки зрения механики он основан на своеобразном фазировании: если ты хочешь выполнять квесты, убивать мобов и делать прочие штуки, не отвлекаясь на гангающего тебя рогу, ты попросту не включаешь этот режим (запустить его можно, кстати, только в столицах фракций: Штормграде и Оргриммаре). И всё: без этого режима ты видишь только персонажей, которые, как и ты, в боевые действия вступать не хотят.
Если же ты горишь желанием бить лица героев вражеской стороны, включение режима войны добавит тебя в ряды «новобранцев» и откроет доступ к некоторым бонусам. В частности, можно будет выбрать особые PvP-таланты, которые будут работать не только на полях боя. Более того, количество получаемого опыта за любые активности будет повышено на 10% – отличный способ прокачать своего альта или твинка, например.

Старый друг лучше новых двух… Или нет?
Новое дополнение привнесло возможность играть за новые союзные расы. Визуально – это несколько измененные представители уже знакомых нам основных рас, но при этом, у них особые способности, предыстория и начинают они с 20-го уровня.
Орда получила Ночнорождённых эльфов Сурамара, которым мы помогали в ходе событий Legion, Тауренов Крутогорья, Орков Маг’Харов с Дренора и Троллей Зандалара. Первые две расы были доступны ещё практически полгода до того, как вышла «Битва за Азерот», и чтобы их получить, нужно было прокачать репутацию с одноименными фракциями до превознесения. Маг’Хары стали возможны для получения уже в дополнении, и для этого нужно закончить военную кампанию, попутно повысив репутацию с фракцией, ведущей её до превознесения. Пока точно неизвестно, как именно можно будет получить Зандаларов (как и Людей Кул’Тираса у Альянса).
Альянсу достались Озарённые дренеи Туралиона, помогавшие нам сражаться с Пылающим Легионом на Аргусе, Эльфы Бездны, которых Аллерия Ветрокрылая научила покорять магию с таким же названием, Дворфы Черного Железа и Люди Кул’Тираса. Для получения первых двух рас нужно прокачать до превознесения репутацию у Армии Света и Защитников Аргуса. Дворфов можно открыть под таким же условием, как и Маг’Харов, но нужно прокачать репутацию у «7-го легиона» Альянса, соответственно.
Если развить уровень персонажа союзной расы до максимума, можно получить комплект традиционной брони расы, пригодный для трансмогрификации. Бонусы от наследственных предметов в данном случае использовать можно, как и от «режима войны». Но помните, что повышение уровня с помощью возможности, данной в предзаказе, не даст вам заветный комплект.
Пора пробудиться, герой!
Множество новых подземелий, два материка, шесть локаций, как минимум один новый рейд (на данный момент) – это лишь толика контента для покорения. Чтобы досконально изучить сюжет событий, происходящих с каждой из фракций, нельзя будет пройти игру персонажем только Орды или Альянса. Можете ли вы пойти на такое? В любом случае, конфликт нужно как-то решать. Мир, который знали игроки, уже никогда не будет прежним. Нужно это принять, и отправиться на поиски азерита. Война только началась.
